• Cahier des quêtes

    Cahier des quêtes

    17,00 

    Le Cahier des quêtes est le projet le plus complexe réalisé jusqu’à présent. C’est un cahier d’exercices de développement personnel gamifié, structuré comme un jeu sur mobile, sur lequel est superposé un test de psychologie. Mais il est très facile à lire.

     

    Sa structure s’inspire de jeux mobiles de stratégie et de progression, tels que Lords Mobile, Castle Clash et Clash of Lords, développés par la société IGG. J’ai travaillé comme traductrice pour eux quand j’étais étudiante. J’adore quand l’apprentissage est ludique, je trouvais dommage que ces supports si absorbants (aventureux, épiques) ne soient pas mis au service de la connaissance.

    Ses exercices ont été collectés au cours de mon propre voyage de développement personnel: beaucoup de lecture et d’expériences personnelles. Quand une réflexion ou une pratique me plaît, je l’applique au quotidien un certain temps. Et ensuite, si c’est pertinent, j’aime bien aussi le faire faire à mes patients en cabinet.

    Sa toile de fond est inspiré du test du VIM (Village Imaginaire Mucchielli), un outil créé par mes grands-parents. Un test de psychologie où le patient projette son état psychique en positionnant des pièces symboliques sur un plateau. C’est outil de diagnostic mais également de traitement. Tandis que vous construisez votre village, les états psychiques et émotionnels symbolisés s’expriment et cela leur permet d’évoluer.

     

    Bienvenue dans mon univers!

  • Cartes acupoints

    Cartes acupoints

    0,00 

    Ces cartes sont celles utilisées lors de l’atelier sur le repérage des points d’acupuncture.
    Lors de cet atelier, j’enseigne comment calculer l’abscisse et l’ordonnée d’un point
    d’acupuncture. On utilise des repères anatomiques (os, muscles, tendons…) et le « cun » (寸,
    unité de mesure propre à l’acupuncture) pour imaginer sur le corps deux lignes se croisant en un  point.
    Une fois la théorie acquise, les participants sont invités à choisir des cartes et s’entraînent à trouver des points les uns sur les autres.
    22 points faciles et utiles sont à trouver avec ces fiches. Une fois les feuillets imprimés, pliez-les sur la ligne horizontale, de sorte à ce que la rangée du bas se trouve être le verso de la rangée du haut. Vous pouvez ensuite découper 4 cartes à point par feuille (sauf la dernière qui en contient 2).

  • Docteur des peluches

    Docteur des peluches

    0,00 

    C’est l’histoire d’une petite fille qui rêvait d’être docteur. En attendant, elle soigne ses peluches…

  • Les petits explorateurs sinophiles

    Les petits explorateurs sinophiles

    25,00 

    Les petits explorateurs sinophiles est un livre-jeu, un roman interactif.

    Bienvenue dans la nouvelle version de LPES! Dans cette nouvelle édition améliorée, découvrez un nouveau circuit dédié à la MTC et tentez de trouvez des passages secrets!

    Le déroulement de l’histoire dépend des choix du lecteur. Vous choisissez la route que vous estimez être la bonne pour sortir du jeu et donc du livre.

    Tournez les pages comme sur un e-book classique ou cliquez sur l’endroit où vous souhaitez vous rendre.

    Chaque lieu contient une histoire et des énigmes sur divers aspects de la langue et la culture chinoise.

    Il faut faire plusieurs lectures du livre pour en explorer la totalité, car il n’est pas possible d’utiliser toutes les routes en une lecture.

    Il est avant tout destiné aux enfants, mais convient aussi aux grands (enfants!).

    Les Petits Explorateurs Sinophiles est né d’une extension ratée de La Médecine Traditionnelle Chinoise Expliquée Aux Enfants.

    À l’époque où j’ai écris LMTCEAE, j’ai cherché à en faire une version moins enfantine qui développerait plus amplement les principaux concepts. Puis m’est venue l’idée de faire une série d’extensions sous forme de petits livres pour élaborer une notion à la fois.

    Mais une question en amène une autre… et les extensions sont devenu des thèmes à part entière. J’ai tapé un tas d’explications sur une suite de sujets, plus ou moins développés, sans plus aucune cohérence d’ensemble. À nouveau, j’avais condensé et comprimé de larges quantités d’informations et il était difficile d’apporter des modifications sans déséquilibrer le reste. Aucun chapitre n’était autonome mais l’ensemble était décousu.

    Finalement au lieu de tenter d’astreindre mon contenu à quelque chose qu’il n’était pas, je me suis demandée quel support était capable de le contenir. Le roman d’aventure m’est venu comme une évidence car j’adorai ça quand j’étais petite. Sa structure me permettait de lier le tout, enchaîner mes sujets sans dissonance et offrir un apprentissage ludique.